選択資料から書架並びで前後20冊ずつを表示します。
「おもしろい」のゲームデザイン : 楽しいゲームを作る理論 / Raph Koster著 ; 酒井皇治訳
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ゲームの面白さとは何だろうか / 大森貴秀, 原田隆史, 坂上貴之著
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コンピュータ・ワンダーランド : 驚異と悦楽の電脳迷路 / クリフォード・A・ピックオーバー著 ; 中村和幸, 内藤昭三訳
学部(地下2階)
パズルランドのアリス : 80歳以下の子どもたちのためのキャロル的おはなし / レイモンド・M.スマリヤン著 ; 市場泰男訳
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「いろはかるた」の世界 / 吉海直人著
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eスポーツ産業論 / 青山学院大学総合研究所研究ユニット「五輪eスポ」編 ; 川又啓子 [ほか] 著
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eスポーツの法律問題Q&A : プレイヤー契約から大会運営・ビジネスまで / eスポーツ問題研究会編
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はじめて学ぶビデオゲームの心理学 : 脳のはたらきとユーザー体験 (UX) / セリア・ホデント著 ; 成田啓行訳
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eスポーツの科学 : 上達を引き出す科学の原則を解説!新たなる価値を社会科学で見出す! / 磯貝浩久, 西薗秀嗣編著 ; 塩川実都 [ほか] 著
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ハーフリアル / イェスパー・ユール著 ; 松永伸司訳
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eスポーツ論 : ゲームが体育競技になる日 / 筧誠一郎著
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eスポーツ地方創生 : 日本における発展のかたち / 筧誠一郎著
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eスポーツ社会論 / 川又啓子編著 ; 菊地映輝, 權純鎬, 北條大和著
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ゲーム思考 : コンピューターゲームで身につくソーシャル・スキル / アレクサンダー・クリス著 ; 田籠由美, 松川琢哉訳
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